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mercredi 3 avril 2024

WargamUs, le réseau social pour nous, les wargamers

 Bonjour tout le monde !


"Mais, qu'est ce qu'il nous fait, c'est le même titre que son article précédent !"

Eh bien effectivement, pas loin !


Il se trouve que depuis deux ans, je travaille (sur mon temps libre) à la création de ce que j'imagine et ambitionne être le réseau social pour nous tous, passionnés de jeu et de peinture sur figurines.



L'an dernier, j'avais lancé une beta de cette application qui avait été plutôt bien accueillie avec près de 700 utilisateurs en 2 mois. J'avais décidé de prendre un peu de recul plutôt que d'enchainer les mises à jour, pour bien réfléchir à ce que je voulais avec ce projet.

Après des centaines d'heures de travail (et je pèse mes mots) je suis fier de vous présenter WargamUs dans sa version finale.

Disponible sur le Google Store (en français et en anglais, voir plus bas pour la version Apple)

Pour ceux qui sont déjà fatigués par cette lecture et qui tremblent à l'idée de lire encore pluuusieurs lignes dans cet article, je vous partage la vidéo de présentation du projet que j'ai réalisé sur YouTube : 


Pour les plus endurants, j'avais envie de prendre le temps de vous parler de ce projet, pour tenter de vous convaincre que cette application vaut le coup d'être testée, et pourquoi ce projet m'est si cher. Aussi, je vous remercie de rester avec moi pour les quelques lignes qui suivent.

Comme je le disais plus haut, et comme on peut le voir dans l'article précédent, je me suis lancé dans ce projet en janvier 2022. J'avais toujours eu envie de me lancer dans la création d'une application qui aurait pour thème ma plus grande passion : le jeu et la peinture sur figurines. 

Plus jeune, mon père m'avait souvent exhorté à faire une application de gestion de liste d'armée ou de collection. Je pense qu'il était surtout excité à l'idée qu'on puisse faire ce projet ensemble, mais je n'avais ni les compétences nécessaires ni, pour être tout à fait honnête, l'envie de me lancer dans un tel projet à cet âge là.

Plus récemment, il y a quelques années (je dirais bien 10 ans), j'ai vu passer sur Facebook un sondage. Il posait des questions sur un éventuel réseau social pour les passionnés de figurines. A quel point on serait intéressé et ce qu'on aimerait y voir. Je me souviens que j'avais alors adoré l'idée, et je m'étais empressé de m'inscrire à la newsletter. Malheureusement, je n'ai jamais eu de nouvelles de ce projet, et je n'y ai plus repensé depuis.

Ce n'est que plus récemment que l'envie m'est revenu, comme frappé de plein fouet. Je ne sais pas si c'est la lassitude du travail dans lequel j'étais à l'époque, la frustration de ne pas assez "vivre" mon hobby, le ras le bol de toutes ces différentes applications avec des algorithmes de plus en plus pervers, ou pour toute autre raison, mais ça m'a semblé comme une évidence : il fallait que je développe un réseau social pour nous, pour notre communauté de passionnés : les "wargamers", comme démocratisé par un célèbre YouTubeur.

Une seule application, qui permettrait à n'importe quel passionné de trouver un camarade de jeu ou de peinture à côté de chez lui. De permettre de partager les photos de ses figurines ou de ses parties sans à avoir à subir les heures perdues à swiper sans fin à cause de l'algorithme de certains réseaux sociaux. De pouvoir enfin être au courant des évènements peinture sans avoir besoin d'aller chercher l'information soi même, ou en connaissant untel qui connait untel. De pouvoir proposer des parties avec des amis en devenir, juste parce qu'il s'avère qu'ils ont la même passion pour ce fameux jeu que vous adorez et que vous pensiez que personne n'y jouait. Le fameux "Bonjour je suis nouveau dans la région, je cherche un joueur de <insérez le nom de votre jeu favori>" vous dit peut être quelque chose ? De pouvoir trouver en un clic la liste des boutiques qui vendent des figurines dans votre coin, ou même des peintres professionnels qui cherchent à vendre leur services mais qui ont du mal à trouver leur clientèle par manque de visibilité. Pouvoir trouver les associations de votre région, ou de la ville où vous partez en vacances. Tout ça, accessible dans une seule application. 

Alors j'en ai bien conscience, ça peut sembler ambitieux, mais je suis convaincu qu'une telle application serait vraiment bénéfique pour notre communauté. Si tant est que vous lui donniez sa chance.

Et pour ça, à moi de vous convaincre ! Aussi, voici un petit pitch de ce que vous pourrez trouver, à l'heure actuelle, sur WargamUs (parce que oui, j'ai pleiiins d'idées pour la suite) :


Vous êtes :

- un joueur occasionnel, qui aime bien découvrir des évènements à côté de chez lui, ou qui se laisserait bien tenter par une initiation de la part d'un camarade dans le coin. Vous aimez débattre des nouveautés, des règles et vous n'êtes pas contre quelques photos de parties que d'autres ont pu vivre ou bien même des photos de figurines : WargamUs vous permet de créer du contenu, que ce soit des photos dans la Galerie ou des sujets dans le Forum. Vous pouvez vous mettre au courant des derniers évènements (tournois, initiations, etc...) dans les environs, proposer des sessions de jeu à quiconque serait assez fou pour vous affronter ! 

- vous êtes artiste dans l'âme, adorez contempler les œuvres des autres et partager vos propres pièces pour demander des conseils pour progresser. Vous adoreriez proposer des sessions peintures avec d'autres passionnés mais n'avez encore jamais trouvé de personne partageant votre amour pour la peinture. Vous aimeriez participer à plus d'évènements liés à la peinture, que ce soient des cours organisés par des grands noms de la peinture, ou pour exposer vos pièces dans les plus grands concours de peinture du monde (et les plus modestes).

- membre du bureau d'une association, organisant régulièrement des sessions de jeu ou peinture par le biais d'un forum ou discord. Vous aimeriez gagner en visibilité pour la promotion de vos évènements, pour trouver de nouveaux adhérents, pour partager les œuvres de vos membres à la communauté. Vous aimez cette sensation de communauté au sein d'en club, mais aimeriez également ouvrir votre association aux autres. Avec WargamUs, promouvez vos évènements, gérez vos sessions et nommer des modérateurs pour répartir les tâches. En un clic, les utilisateurs peuvent vous trouver sur la carte ou dans la recherche.

- gérant d'une boutique ou artiste professionnel (peintre comme sculpteur), et cherchez à gagner en visibilité pour permettre à plus de personnes de vous retrouver. Vous aimeriez proposer des initiations dans votre boutique, ou proposer des cours de peinture à d'autres passionnés. Partager vos œuvres pour donner envie aux gens de faire appels à vos services, ou partagez des photos de boutiques pour montrer votre présence dans la communauté, et accéder à vos évènements et vos sessions.


Mais trêve de bavardage, places aux fonctionnalités !

 

L'Accueil présente votre fil d'actualité. En swipant sur la droite, vous obtenez un raccourci pour publier du contenu, qu'il s'agisse d'une série de photos de vos figurines ou bien d'une question de règle sur tel ou tel jeu.

En cliquant sur le nom de l'appli, alternez entre vos publications et sujets favoris.

En haut à droite, accédez à vos notifications et messages privés, ainsi qu'aux paramètres de l'application. Ces derniers vous permettent notamment de créer une association ou compte professionnel au sein de l'application, ou même de proposer de nouveaux mots clés si votre jeu ou faction favorite n'a pas encore été intégrée à l'application.

La Recherche vous permet de trouver votre bonheur. Que vous soyez à la recherche d'inspiration dans la Galerie, de discussion de nouveauté ou règles dans le Forum, ou plus simplement à la recherche de nouveau club de jeu, boutique, peintre pro ou autre passionné autour de chez vous. A partir de mots-clés, filtrez efficacement l'ensemble des résultats pour obtenir ce qui se rapproche le plus de vos intérêts.

La Carte présente une manière plus ludique d'explorer les environs. Elle affiche également les évènements à proximité. Encore une fois, filtrez par mot clé pour trouver exactement ce que vous cherchez !


La section Rencontre vous permet de vous tenir informé des derniers évènements organisés autour de chez vous, mais également dans le monde entier. Que ce soient des évènements axés autour du jeu ou de la peinture, ou même des deux. Proposez des activités aux personnes à côté de chez vous pour créer de nouvelles amitiés, et vous permettre d'enfin jouer à ce fameux jeu qui n'attendait qu'un adversaire pour le tester ! Enfin, l'onglet sessions permet à votre club favori de pouvoir gérer ses sessions de jeu régulières facilement, en obtenant en un coup d'œil le taux de remplissage de la session en nombre de personnes et de tables.



Votre Profil est en quelque sorte votre définition de votre pratique du hobby. Que vous soyez un joueur invétéré ou un artiste né, indiquez le via l'utilisation de mots-clés pour permettre aux autres passionnés de peut être se retrouver en vous et, qui sait, vous proposer une partie ou une session peinture ?
C'est également ici que vous pouvez créer du contenu, qu'il s'agisse de photos de vos figurines peintes avec amour ou vos questionnements du moment concernant les dernières règles de votre jeu favori.


Ceci dit, j'espère que vous excusez cette écriture très "téléshopping" du mercredi matin. Très sérieusement, j'ai donné énormément dans ce projet, et j'aimerais de tout cœur qu'il trouve son public. Je suis vraiment convaincu que cet outil peut permettre à la communauté de se trouver encore plus facilement qu'il ne l'était possible jusqu'à présent. 

Maintenant, parlons des challenges : parce que oui forcément il y en a eu et il y en aura. 

Vous vous en doutez, étant seul sur le projet et le faisant sur mon temps libre, il y aura très certainement des bugs, et j'aurais besoin de toute votre compréhension pour que tout se passe pour le mieux. Je donnerai tout pour corriger tous les bugs dès que possible, mais je ne reste qu'un homme seul, avec des moyens limités.

Par ailleurs, comme je l'explique dans la vidéo, la version Apple de l'application, pourtant fonctionnelle, rencontre un contre temps pour sa mise en production: en effet, une nouvelle réglementation iOS m'oblige à me procurer un MacBook de génération plus récente que celle que j'ai actuellement, me forçant à débourser encore plus d'argent dans le projet. Or je ne vais pas vous mentir, ça m'a déjà coûté pas mal d'argent, et sans vraiment savoir si ce projet va prendre, je suis d'autant plus hésitant à me procurer ce nouvel équipement.

Je me tourne donc vers vous, potentiels utilisateurs Apple : pensez vous être intéressés par cette application ?

Disponible sur le Google Store (en français et en anglais)

Voilà, tout est dit. J'espère que cet article sera parvenu à vous convaincre d'au moins essayer l'application. C'est tout ce que je demande : essayez là. Essayez de vous projeter dans quelques semaines, mois, quand d'autres clubs, boutiques et professionnels auront rejoint le mouvement.

J'attends vos retours avec impatience.

Merci du fond du coeur à tous ceux qui partageront cette application à leurs amis, à leur club, à leur communauté...

Merci de m'avoir lu, je vous dis à très bientôt !

David.


PS: Au oui au fait, c'est totalement gratuit !





jeudi 20 mai 2021

J'ouvre mes chaînes Youtube et Twitch !

 Salut à tous !


En ces temps de COVID et de confinement, je me sens plus éloigné de la communauté que par le passé. J'avais l'habitude de rejoindre des associations de jeu ou de peinture de temps à autre, et le sentiment de manque se fait de plus en plus fort.

Même si la fin des couvre-feu et confinements semble pointer le bout de son nez (pour combien de temps encore ?) j'avais cette envie de créer du contenu en ligne depuis longtemps, afin de discuter directement avec des passionnés.

J'ai donc acheté le matériel nécessaire et ça y est, je suis paré à faire des streams de peinture !

L'idée de ma démarche est vraiment de partager avec vous un moment de discussion autour de notre cher hobby. Je ne me considère pas comme un grand peintre (un jour peut être !), mais je pense avoir assez de connaissances pour pouvoir aider les débutants et moins débutants dans leur approche de la peinture sur figurine. C'est tout le but de cette chaîne Twitch.

Durant mes streams, je répondrai aux potentielles questions et j'expliquerai mes choix de couleurs, peinture, dilution en essayant d'être le plus didactique possible afin que les vidéos que je posterai par la suite sur Youtube soit compréhensible par tous !

Je débute encore avec Twitch, aussi le premier épisode n'est qu'un essai, je dois encore affiner quelques réglages mais les vidéos devraient monter en qualité avec le temps (notamment au niveau du focus de la caméra).

J'ai tourné le premier épisode ce lundi, et j'ai déjà uploadé la VOD sur Youtube (non monté, juste pour tester).

Si vous voulez vous rendre compte de l'ambiance, n'hésitez pas à regarder le premier épisode consacré à la peinture des visages des Space Marines, et à me suivre sur Twitch et Youtube.

Les liens utiles :

Twitch - @dahouilish

Youtube - @dahouilish

Mes réseaux sociaux

Merci d'avance à tous






samedi 1 décembre 2018

Interview - Julien Casses

Salut à tous !

Il y a quelques temps, avec le staff de la Destinée du Dunedain, un forum dédié au SdA, nous avions rédigé le second opus de notre magazine (téléchargeable gratuitement). Dans ce numéro, nous avions eu la chance d'interviewer Julien Casses, pour qu'il nous parle, entre autre, de ce qu'il pensait de l'avenir de la gamme SdA. Avec le regain d'activité qu'elle a connue récemment, M. Casses avait il vu juste ? C'est ce que nous allons découvrir ! Bonne lecture !



Aujourd’hui nous accueillons Julien Casses (Cassès s’il vous plaît !), une des figures de la peinture de figurine française. Avec pas moins de 33 Golden Demon à son actif, Julien est un des rares grands peintres à avoir peint plusieurs figurines Seigneur des Anneaux. Nous lui avons demandé son avis concernant ces figurines, et leur place dans les différents concours de peinture.

• Bonjour Julien, tout d’abord merci d’avoir accepté de répondre à cette petite interview. Pourrais-tu te présenter en quelques lignes, histoire que les lecteurs sachent à qui ils ont affaire ?

Eh bien je me nomme Julien Casses, j’ai 29 ans et je vis actuellement dans le sud des Landes. Pour résumer un peu le propos j’ai découvert le monde de la figurine vers mes 14 ans, au collège. Tout d’abord en tant que joueur d’une armée d’Elfes Sylvains, puis en faisant un large tour des armées de Warhammer Battle puis de 40.000. J’ai joué assez intensivement jusqu’à mes 18 ans, âge à partir duquel je me suis tourné vers la « peinture » pure. À partir de là j’ai participé à de nombreuses éditions du Golden Demon à travers le globe, pas mal de concours Open, eu mon lot de récompenses, et aussi pas mal contribué via Ravage au partage des techniques de notre univers via des articles, la conception de Hors-série, ou du feu Mix Open. Je considère notamment qu’il est important de redonner à la communauté tout ce que j’ai pu lui emprunter.


• Te considères-tu comme un grand fan du Seigneur des Anneaux ? Ou de l’univers de Tolkien en général ? Une préférence entre le livre et les films ?

Un grand fan : non je ne pense pas. J’ai toujours trouvé l’écriture de Tolkien un brin simpliste dans ses développements et dans ses intrigues. J’apprécie en revanche énormément l’univers qu’il a créé, certains de ses personnages, et j’avais lu de long en large le SDA et le Hobbit durant mon adolescence. Pour ensuite parcourir le Silmarillion quelques années plus tard. Pour moi, le mérite de Tolkien est surtout celui d’un homme qui a ouvert la voie à la Fantasy actuelle, un homme capable de faire une synthèse cohérente de la plupart des mythes humains, et surtout d’un linguiste hors pair. Ce n’est déjà pas rien ! Mais quand même j’ai plus de mal avec l’écrivain en tant que tel.
Cependant, cela ne m’avait pas empêché de dévorer le premier tome du SDA sur une unique journée. J’étais à l’époque un lecteur assez vorace (et je le suis encore un peu… !). Pour le reste, j’ai une large préférence pour les livres, car ils sont bien plus riches et détaillés tant en termes de narration et d’épopées comparés aux films. Un film ne remplacera jamais un livre… Et je fais aussi parti de ceux qui n’aiment pas se voir imposer un visage avant d’avoir lu un ouvrage.

• Les figurines Seigneur des Anneaux ont-elles été pour toi le premier pas dans le monde de la figurine, comme ce le fut pour de nombreuses personnes à l’époque des éditions Atlas ?

Non du tout. Comme dit plus haut, le SDA est venu vers mes 17-18 ans. Et via la société Games Workshop. Cela faisait quelques années que je naviguais dans l’univers du modélisme en tant que joueur. Pour tout dire, je n’ai même jamais acheté une des figurines des éditions Atlas, me concentrant à l’époque sur des échelles plus petites.


• Qu’est-ce que tu aimes lorsque tu peins ces figurines, tu es l’un des seuls grands peintres que je connaisse à en avoir peint autant. Qu’est ce qui t’attire chez elles ? Présentent-elles un challenge au niveau de la peinture ?

Je ne sais pas si je suis l’un de ceux qui en ont peint le plus pour des concours. J’ai sans doute eu plus de chances en me voyant régulièrement sur le podium avec, mais cela ne veut pas dire que je suis celui qui en a peint le plus. À l’époque il faut dire qu’il y avait un certain engouement sur le SDA. Par contre, oui il y avait un certain challenge, car trouver une référence, bien moulée, bien sculptée, et avec un potentiel pour faire une belle réalisation n’était pas la chose la plus facile via la gamme GW. C’est aussi pour cela qu’on voyait régulièrement les mêmes figurines tourner. Galadriel, Arwen montée, des Gimli, des Golum, quelques Aragorn, le Gandalf de la communauté, etc.

• Lors des concours de peinture, et notamment les Games Day, on voit souvent les mêmes figurines revenir, tel que Gandalf, Aragorn, et de nombreux elfes comme Galadriel et Arwen (tiens, tiens ?).
En connais-tu la raison ? D’après toi, est-ce un choix sentimental ou plutôt une réflexion plus profonde concernant la peinture ?

Ah, ben j’ai devancé ta question. Eh bien comme dit plus haut, la gamme ne comportait pas beaucoup de « belles » références. D’autant que la plupart des figurines disposaient d’une sculpture assez tragique au niveau des yeux, avec des figurines souvent sujettes au strabisme, ou avec des yeux ovoïdes pour l’un, quand l’autre était carré ou rond… Du coup, il y a rapidement eu une « gamme interne » de figurines que l’on voyait tourner sur les Golden Demon. S’amuser à re-sculpter des visages, ou redessiner des volumes à la peinture car la sculpture n’était pas aboutie, il y avait de quoi rebuter. Il y a donc eu un tri logique sur les figurines « réussies » de la gamme, et les autres.


 
• As-tu déjà testé le Jeu de Bataille, le Seigneur des Anneaux ? Si oui, qu’as-tu pensé du système de jeu ?

Au risque de décevoir, dès que je suis passé à la peinture pure, j’ai aussi déserté les tables de jeux. Du coup je n’ai jamais touché au système du SDA. Lorsque je joue désormais, c’est bien plus à des jeux de plateaux ou à des jeux de rôles (Vampire, Mage, l’appel de Cthulhu).

• Es-tu déçu de l’état actuel des choses concernant la disparition progressive de la gamme du Seigneur des Anneaux ? Et qu’as-tu pensé des dernières figurines sorties à l’occasion de la trilogie The Hobbit ?

J’ai trouvé une nette baisse dans la qualité des figurines du SDA. Trop de simplicité, de raccourcis notamment. Après la disparition est logique, cette gamme a toujours eu un effet d’engouement grâce aux films. Plus de films, plus d’émulation. Et le SDA reste une licence littéraire et cinématographique connue, mais de là à en faire une référence du jeu de masse… il y a un fossé. Très honnêtement pour moi cette gamme n’a jamais eu le potentiel pour devenir un power-seller. C’est une mort programmée et logique en somme, en tout cas cela ne m’étonne pas.


• Penses-tu repeindre du Seigneur des Anneaux un jour ? Tu sembles l’avoir laissé de côté depuis quelques temps…

Eh oui. La vie de tous les jours, les commandes, le boulot. Pour tout dire cela va même faire deux ans que je n’ai pas réalisé un projet « pour moi ». Je ne peins plus que pour quelques commanditaires, amis, ou lors de Masterclass.
Cependant, cette année la donne va changer. J’ai décidé de ne plus prendre de commande pendant un gros moment, je termine celles en cours, et après je fais des trucs pour moi. Et moi seul !
Et… ce ne sera pas du SDA !
Disons aussi qu’à l’époque j’en avais fait quelques-unes, notamment en piochant dans la gamme « des belles pièces ». Et au bout d’un moment, la boucle est bouclée et je n’ai pas forcément envie de repeindre des figurines que j’ai déjà réalisées par le passé. J’ai néanmoins fait une entorse à cette pensée avec un second Celeborn en 2012. Suite au premier que j’avais peint en 2005. Mais cela venait surtout du fait qu’on m’avait volé la première version, et que j’avais toujours eu le désir d’en avoir une à nouveau dans ma vitrine…

• Eh bien merci d’avoir répondu à nos questions, bon courage pour tes prochains projets. D’ailleurs, quels sont-ils ? Du Seigneur des Anneaux bien sûr ?

Eh bien donc… un projet pour moi. Et je n’en dirais pas plus ! Par contre, j’ai un Gimli (la version de la communauté de l’Anneau) qui me fait de l’oeil depuis bien trois ou quatre ans maintenant, et que je laisse bien visible dans ma vitrine histoire de ne pas oublier de le réaliser un jour. Donc, oui à terme il y a du SDA sur l’établi, mais ce ne sera pas encore pour cette année je pense !
En tout cas merci beaucoup d’avoir pensé à moi pour ces quelques questions !



 Pour en voir plus sur le travail de Julien Casses, rendez-vous sur son site ! 


 

vendredi 17 août 2018

Tuto n°6 - Peindre un Elfe Galadhrim, le Seigneur des Anneaux

Bonjour à tous !

Il y a quelques jours, je vous présentais le début de mon projet du Gouffre de Helm, mettant notamment en scène des Elfes et des Uruk-hai. Je vous avais montré le début de la peinture des forces en présence dans cet article.

Aujourd'hui, je vous propose donc un tutoriel rapide vous permettant d'obtenir le même résultat :






L'armure :

J'ai très longtemps cherché la teinte pour l'armure des mes Elfes. J'ai fait de nombreux essais, et beaucoup de ratés ! Mais au final j'ai trouvé une teinte qui me correspondait bien, et je vous la partage donc ici !
Puisque le but est d'obtenir une teinte dorée relativement claire, nous allons partir d'une sous couche qui nous falicitera la vie. C'est à dire du gris clair, personnellement j'utilise du Celestra Grey (Astronomican Grey).
Pour la première couche, il faudra réaliser un mélange d'Auric Armour Gold (Burshining Gold) et de Gehema's Gold (Shining Gold) avec un ratio de 3/1.



Ensuite, pour ombrer le métal, et lui donner cette teinte toute particulière, il vous faudra créer un lavis à partir d'Abbadon Black (Chaos Black) et de Caliban Green (Dark Angel Green). Le but de ce mélange est d'obtenir un vert très sombre.
Pour éclaircir le tout, effectuez un brossage en Auric Armour Gold (Burshining Gold) pour reprendre les volumes, puis en ajoutant du Runfang Steel (Mithril Silver). Pour finir, un brossage très peu chargé en peinture en Runfang Steel pour mettre en valeur les reliefs de l'armure.

Note: L'armure est la partie la plus importante de cette figurine, il faudra donc passer du temps dessus pour garantir l'effet voulu. J'ai du arranger quelques ombrages à de multiples reprises à cause d'un brossage à sec raté. Je vous conseille donc de mettre le moins de peinture possible lors de vos brossages et de ne pas hésiter à rectifier les ombrages si nécessaire !

La cape :

Tout d'abord, peignez la cape en Kantor Blue (Regal Blue), pour ensuite appliquer un lavis d'un mélange d'Abbadon Black, de Xereus Purple (Liche Purple) et de Kantor Blue (environ 1/1/1).




Les premiers éclaircissements consistent en un mélange de Kantor Blue et d'un peu d'Ushabti Bone (Bleached Bone). Vous pouvez faire autant de dégradés que le souhaitez, en ajoutant de plus en plus d'Ushabti Bone au mélange. Attention cependant à ne pas dénaturer la teinte du bleu, il faut que ces éclaircissements visent plus ou moins les arrêtes. Pour finir, une pointe de White Scar (Skull White) est ajouté au bleu pour servir d'ultime éclaircissement ça et là (à utiliser avec parcimonie).

Note: J'avais peint cette figurine bien avant le reste de la troupe, et j'avais oublié mon processus de peinture pour ma cape. Résultat, je me suis retrouvé avec des capes bien plus claires et d'un bleu moins profond. Je vous conseille de bien noter sur un papier vos méthodes de peinture quand il s'agit de peinture d'armée pour obtenir un schéma de couleur vraiment cohérent.

Edit: Au final, je me suis contenté d'un éclaircissement avec de l'ivoire PA pour le bleu de la cape : le rendu est plus saturé et plus agréable à voir.

La cotte de maille :

Après une base homogène de Gehema's Gold, on va venir ombrer avec un lavis successif de Seraphim Sepia (Griphonne Sepia) puis d'Agrax Earthshade (Devlad Mud). La touche finale consiste en un brossage à sec peu appuyé de Gehema's Gold et de Runefang Steel.


La peau :

Pour la peau, je vous suggère de vous référer au tutoriel que j'avais réalisé il y a quelques temps. Cela dit, ici le visage est très peu exposé, je me suis donc contenté d'appliquer un lavis de Reikland Fleshshade (Ogryn Flesh) sur une base de Ratskin Flesh (Dwarf Flesh), avec un léger éclaircissement en ajoutant de l'Ushabti Bone (je n'ai pas éclairci les lèvres afin qu'elles apparaissent avec une teinte brune/rougeâtre).




L'épée :

Sur une base de Leadbelcher (Boltgun Metal), appliquez un lavis d'Abbadon Black (le Nuln Oil/Badab Black est utilisable, mais moins pratique pour maîtriser sa densité) en chargeant un peu plus votre pinceau au niveau de la base de la lame.




Ensuite, éclaircissez la lame avec de l'Iron Breaker (Chainmail) en suivant la forme de la lame, puis sur une zone encore plus restreinte, ajoutez du Runefang Steel. Vous pouvez aussi peindre les arrêtes de cette couleur.

Note: Le dernier éclaircissement est optionnel, je me suis rendu compte que le rendu était quasiment le même, surtout pour de la peinture d'armée.

Et voilà la bête finie !


Détails :

Cuir/bois :  Doombull Brown (Dark Flesh) avec un lavis de Nuln Oil éclairci avec de l'Ushabti Bone.
Rouge : Red Gore (Mephiston Red) avec un lavis de Nuln Oil éclairci avec de l'Ushabti Bone.

J'espère que ce tutoriel vous aura plus, et je vous dis à bientôt !



vendredi 18 novembre 2016

Infinity - Daturazi Morat NMM

Salut à tous !

En ce moment je peins un peu de tout, sans arriver à finir grand chose, mais je suis tout de même parvenu à terminer ce Morat il y a quelques jours, j'espère qu'il vous plaira. :)

Je suis assez satisfait de mes NMM, le noir métallisé un peu en dessous de l'or je trouve, mais bon... ça viendra avec le temps, j'espère !






dimanche 10 juillet 2016

Le Seigneur des Anneaux - Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood

Salut à tous !

J'ai pris le temps de terminer ma figurine de Legolas que j'avais fait à l'origine pour participer au Golden Demon à Coventry.

Puisqu'il n'allait pas participer à un concours, je dois avouer que je ne me suis pas attardé sur certains détails.

Mon seul regret sur cette figurine, c'est l'agencement des couleurs. Ça ne va pas à mon avis, j'aurais du mettre un vert beaucoup moins saturé, tout comme le bleu.

Voilà voilà, à très vite j'espère !






 Un petit avant/après pour vous montrer le premier jet au niveau des yeux (ils faisaient un peu effet "regard vide", en plus de ne pas être dans la bonne direction, j'ai donc décidé de rectifier ça !).



samedi 23 avril 2016

[Golden Demon] Progression du projet... #2

Et voici le second !

J'ai l'impression de m'être amélioré sur celui-ci, du moins en suis je plus satisfait, ce qui en temps normal m'aurait fait plaisir m'embête plus qu'autre chose ici... Les teintes sont plus sympas sur le second je trouve (l'or est plus jaune et le rouge moins vif sur le premier), de plus j'ai un peu affiné mes dégradés, et le cuir des bottes est légèrement supérieur. Du coup ZE question; est ce que je retape le premier pour harmoniser le tout, ou est ce que je laisse tel quel au risque d'être pénalisé pour une mauvaise cohésion visuelle. Sans compter sur le fait que je n'aurais peut être même pas le temps de la faire.

Bref, il me reste plus que 3 semaines, 3 guerriers (4 ?) et un petit socle de présentation. Joie.

PS: Encore une fois, désolé pour les photos, elles sont un peu surexposées et du coup les couleurs ne sont pas forcément des plus naturelles (trop de contraste).






samedi 2 avril 2016

[Golden Demon] Progression du projet...

Salut salut !

Le premier gus est enfin fini !
C'est là que je me rend compte que ça risque d'être trèèès long d'en peindre 5 comme lui, j'espère avoir le temps pour ses copains...
Le cuir des bottes est raté, je pense le refaire plus tard. De plus j'ai rencontré un problème au niveau du NMM or, j'ai obtenu divers tons de doré alors que je pensais éviter ce problème en utilisant une palette restreinte... ça m'a un peu démotivé je dois l'avouer.
Mais sinon, qu'en pensez vous ?
 
/!\ Les photos sont un peu surexposées, donc le NMM semble vraiment éclatant (sur la première c'est assez proche de la réalité), malheureusement il l'est un peu moins en réalité, et en plus on voit tous les petits défauts !





samedi 20 juin 2015

Tuto n°5 - Peindre un visage humain

Salut salut !

Aujourd'hui un nouveau tutoriel, qui reprend les bases du précédent, puisqu'il aborde lui aussi la façon dont je peins les visages humains. La seule différence sera la teinte que j'ai voulu donner, qui est plus rouge ici (pour voir l'ancien tutoriel, c'est par là: Tuto n°1 - Peindre un visage humain)
Comme je l'ai dit les bases sont les mêmes, c'est à dire dans tout les cas un visage (pour le jeu) c'est : une couleur de base, un ombrage, et des éclaircissements forts pour créer du contraste. Je rappelle juste qu'en règle générale (et à mon avis), la peinture de jeu se base sur de forts contrastes, pour que les figurines soient bien vues de loin (tabletop).
Bien sûr ici la peinture est assez poussée pour du jeu, vous pouvez vous contenter d'un seul ombrage et d'un seul éclaircissement, mais je trouve que c'est le visage qui donne son âme à la figurine, donc autant le traiter avec soin et le mettre en valeur.

Bref, de toute façon à vous c'est à vous de voir quel rendu vous voulez pour la peinture de vos pitous... Here we go !


Comme d'habitude, j'utilise une base claire, je trouve ça bien plus pratique, surtout quand votre style de peinture est à base d'ombrage par lavis. J'ai utilisé une vieille peinture de la gamme Fondation GW, de l'Astronomicam Grey (Celestra Grey).


 Pose de la couleur de base, ici du Dwarf Flesh (Ratskin Flesh).


 Premier ombrage avec un mélange 1/1 de Dwarf Flesh (Ratskin Flesh) et de Red Gore (Wazdakka Red).


 Là je testais un peu les couleurs, je ne suis pas certain de l'utilité de cette étape, donc pour les plus impatients vous pouvez passer à la suivante ;) En gros j'ai procédé comme l'étape précédente mais avec un peu plus de Red Gore (Wazdakka Red) et une pointe de Dark Flesh (Doombull Brown).


 Aie aie aie, ça se corse, et oui il va falloir utiliser un pinceau fin ! On commence à repasser les zones saillantes en Dwarf Flesh (Ratskin Flesh), en diluant bien la peinture pour permettre de faire un dégradé au niveau des joues (la surface à cet endroit étant - relativement - plane, mieux vaux procéder par dégradé pour un meilleur rendu).


En réduisant la zone d'application d'un poil, on ajoute un peu de Bleached Bone (Ushabti Bone) au Dwarf Flesh (Ratskin Flesh).


C'est ici qu'on va jouer sur les contrastes, via des lavis bleu et rouge. Au niveau des pommettes, un peu en dessous, appliquez du Baal Red (Carroburg Crimson) pour teinter la zone (dans ce cas précis, j'admets volontiers que ça tiens plus du glacis que du lavis). Faites de même autour des éventuelles blessures (ici la pièce métallique implantée dans le crâne) et des lèvres inférieures. Ensuite, mélangez de l'Asurmen Bleu (Drakenhof Nightshade) avec un peu de Baal Red (Carroburg Crimson) que vous allez appliquer dans les yeux, sur les cernes, dans et autour de la bouche.


Encore une série d'éclaircissements (c'est bientôt fini !), pour augmenter le contraste et rectifier les éventuelles bavures dues à l'étape précédente. On pourra utiliser du Dwarf Flesh (Ratskin Flesh) et du Bleached Bone (Ushabti Bone), avec une pointe de White Scar (Skull White).


 Pour finir, j'ai ajouté de fins traits en White Scar (Skull White) avec un peu de Dwarf Flesh (Ratskin Flesh) (2/1 je dirais). Pour renforcer l'expression du visage, je les ai placé sur le front, comme des rides. On peut aussi en mettre sur les paupières, les pommettes, le nez, les lèvres, le menton, etc...


Et voilà, j'espère que ce tutoriel vous aura été utile !